Formación Profesional · Galicia

Materiales para el alumnado

Dos habilidades para cualquier familia profesional y ciclo de FP en Galicia. Adapta los materiales y la planificación al currículo vigente y al contexto de tu módulo.

Recursos disponibles

Infografías, mapas mentales, esquemas de despiece, fichas, tarjetas de estudio y cronogramas en Word, HTML5, SVG y PDF.

Qué puedes pedir

  • Crear una práctica con una tarea profesional, evidencias y apoyos graduados.
  • Preparar apuntes, procedimientos o diagnóstico de incidencias.
  • Crear rúbricas, tablas de observación, listas de cotejo o pautas de corrección según la tarea y el instrumento indicado.
  • Crear autoevaluaciones, variantes accesibles y retos entre módulos.
  • Crear esquemas SVG, gráficos y conceptos visuales; preparar imágenes o prompts con el nombre de archivo y el punto de inserción en HTML y Word. Generar presentaciones PowerPoint visuales editables, adaptadas al nivel y con la plantilla institucional.
  • Crear simuladores y actividades interactivas a medida o explicar paso a paso cómo hacerlos, para cualquier temática profesional. La muestra HTML es solo un ejemplo técnico. Crear también bancos Moodle XML/GIFT, SCORM 1.2 o planes H5P según los medios disponibles.
  • Preparar pruebas escritas completas y soluciones razonadas en un documento docente separado.
  • Preparar Páginas/Libros, tareas con rúbrica y lecciones ramificadas para Moodle 4.5 y superiores.

Cómo instalar

Elige tu plataforma.

Claude · Skills
  1. Descarga el ZIP de la habilidad: materiales o planificación. Puedes instalar ambas por separado.
  2. Revisa Configuración → Capacidades y habilita ejecución de código y creación de archivos cuando corresponda.
  3. Abre Personalizar → Skills → + → Crear skill → Subir una skill.
  4. Sube el ZIP sin descomprimir y activa la habilidad. En cuentas gestionadas, revisa los permisos si falta esta opción.

Materiales · ZIP skill · Planificación · ZIP skill

Ayuda oficial de Claude

ChatGPT · Complemento
  1. Descarga el ZIP específico del complemento, que contiene las dos skills.
  2. Si eres el autor y tienes Plugin Creator disponible, abre una conversación con @Plugin Creator, adjunta el paquete y pide crear un complemento privado conservando sus skills y recursos.
  3. Completa el registro y la instalación que ofrezca tu cuenta.
  4. Después de registrarlo, abre Plugins/Complementos, localiza FP Skills e instala cuando se ofrezca. En un chat nuevo, selecciónalo con @.

FP Skills · ZIP del complemento

Si recibes un complemento compartido, instálalo desde su enlace o desde Plugins. La creación y la instalación requieren los permisos de tu cuenta.

Plugins · OpenAI · Plugin Creator · OpenAI

Gemini · Habilidades
  1. Descarga el SKILL.md de materiales o de planificación. Cada archivo incluye sus instrucciones y referencias escritas.
  2. En Gemini web, abre Personalizar → Habilidades. Según la versión, puede aparecer en Ajustes → Habilidades.
  3. Pulsa Subir y selecciona el SKILL.md descargado. Revisa el nombre y la descripción y pulsa Crear.
  4. En una conversación, escribe / o @ y elige la habilidad. Prueba una petición breve.

Materiales: Descargar SKILL.md · ZIP ligero opcional

Planificación: Descargar SKILL.md · ZIP ligero opcional

Si el navegador abre el texto, guárdalo como SKILL.md, sin añadir.txt. El ZIP ligero contiene solo ese archivo: también puedes descomprimirlo y subir el SKILL.md. No uses el ZIP completo de Claude ni el complemento de ChatGPT.

Esta versión no incluye los modelos Word/PPTX. Gemini rechaza esos binarios al importar habilidades. La generación de archivos depende de las herramientas disponibles; Canvas y Deep Research aún no funcionan con las habilidades.

Si tu cuenta todavía solo muestra Gems

Gems está en transición a habilidades: desde noviembre de 2026 en cuentas personales, marzo de 2027 en empresa y junio de 2027 en educación. Mientras siga disponible, crea un Gem, pega el TXT de instrucciones y añade el TXT de conocimiento de la misma habilidad. Guarda y prueba. No subas el ZIP de TXT entero.

Materiales: Instrucciones TXT · Conocimiento TXT

Planificación: Instrucciones TXT · Conocimiento TXT

Ayuda oficial: habilidades · Transición de Gems

Usar sin instalar

Sin instalación: adjunta el TXT de instrucciones y el de conocimiento de la habilidad, junto con los modelos necesarios. Para reutilizarlos, guárdalos en un proyecto que permita consultar archivos. Después indica tema, nivel, objetivos, formato e idioma; revisa el resultado antes de usarlo.

Claude Code / Codex - Uso local avanzado

Para Claude Code, extrae la carpeta de cada skill en.claude/skills/ o ~/.claude/skills/. Para Codex de proyecto, usa.agents/skills/. No repitas el nombre de la carpeta: debe terminar en skills/nombre-de-la-skill/SKILL.md. Esta vía local es distinta del complemento de ChatGPT; la extensión de IDE no instala plugins.

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1. Prepara los datos

Aporta solo los documentos que necesite la tarea. No tienes que completar todas las fichas para hacer una petición sencilla.

  • Indica el tema, el curso o grupo y el tiempo disponible.
  • Para ajustar la actividad al currículo, aporta los criterios de evaluación o la programación.
  • Si quieres conservar un diseño, adjunta un ejemplo o plantilla.

Con la habilidad instalada, aporta solo tus documentos. Para empezar sin instalarla, consulta Usar sin instalar.

Ver las fichas para organizar los datos

¿Qué significan RA, CA y UD?

RA: resultados de aprendizaje. CA: criterios de evaluación. UD: unidad didáctica. Usa los códigos del currículo que aportes.

2. Escribe la petición

Qué escribir en el chat

Indica módulo, grupo, tarea, idioma, duración y formato. Sustituye los datos entre corchetes en los ejemplos. Elige una petición y adáptala a lo que necesitas; no tienes que enviarlas todas.

Índice en HTML5 largo

Para documentos largos, elige un índice superior, lateral desplegable o sin índice. Indica tu preferencia al pedir el material.

Crea apuntes HTML5 extensos de [tema] con índice lateral colapsable, en castellano, respetando el estilo del centro.

Demostración: assets/templates/plantilla_web.html. El selector es solo vista previa y debe retirarse del material final.

¿Qué instrumento puedes pedir?

¿Qué quieres valorar?Instrumento adecuado
Calidad de un producto o desempeñoRúbrica
Proceso o conductas durante la ejecuciónTabla de observación
Cumplimiento de pasos o condicionesLista de cotejo
Respuestas de una prueba escritaSolucionario y pauta de corrección

Si necesitas una rúbrica

La habilidad pide los ítems y la escala si no están aportados. Puede proponer 10 ítems, 5 niveles y máximo 100 puntos, con descriptores adaptados al enunciado. Respeta los cambios y las escalas confirmadas; no modifica la calificación de la programación.

En una prueba escrita, pide las soluciones razonadas y la pauta de corrección en un documento docente separado.

Actividad

Texto para copiar
Crea una práctica en castellano para [UD o tarea profesional] del módulo [nombre y código] del ciclo [nombre]. Adjunto las fichas de contexto, el currículo vigente y las instrucciones del curso. Adapta la tarea a los recursos disponibles, vincula evidencias a los CA aportados, incluye apoyos y separa la solución docente. Entrega HTML autónomo.

Prueba escrita

Texto para copiar
Crea una prueba escrita en castellano sobre [contenidos / RA y CA aportados] para [módulo y nivel], de [duración], con [tipos de pregunta] y [recursos permitidos]. Entrega el documento del alumnado y, por separado, las soluciones razonadas y la pauta de corrección. Usa la plantilla de prueba y no inventes los criterios de calificación.

Rúbrica

Texto para copiar
Prepara una rúbrica para la actividad [enunciado]. Pregúntame por los ítems y niveles si no están aportados; puedes proponer inicialmente 10 ítems adecuados, 5 niveles y máximo 100 puntos. Entrega tablas de descriptores y registro de la valoración con los estilos del material. Respeta los RA/CA y las decisiones confirmadas.

Probar los tres índices

3. Revisa el resultado

Después de la respuesta: revisar y pedir cambios

  1. Lee el resultado y comprueba datos, adecuación al grupo, soluciones y criterios con tus fuentes. La respuesta sobre los archivos no prueba por sí sola que la IA los haya utilizado correctamente.
  2. En la misma conversación escribe, por ejemplo:
    Texto para copiar
    Mantén la estructura; simplifica las instrucciones y adapta la actividad a 30 minutos
    . Después pide el archivo final en el formato deseado. Si la herramienta no puede crearlo, utiliza el texto en la plantilla editable y revisa el documento antes de distribuirlo.

Completar las imágenes

Si la entrega deja una imagen pendiente, adjunta el archivo y pide sustituir el marcador, conservando el pie y el texto alternativo. Si el HTML usa imágenes locales, conserva también la carpeta de recursos.

Recursos incluidos en la skill

Las plantillas y referencias ya están en el ZIP de la habilidad. Consulta el catálogo para ver los tipos de material, formatos y recursos disponibles.

Ver plantillas y recursos incluidos

Límites y revisión

  • No hay conexión con PROENS, FCT o Moodle.
  • Los documentos se trasladan manualmente por personal autorizado.
  • Los manuales locales de PROENS son de la versión 2.6.0; los campos de la versión activa pueden cambiar.
  • El HTML puede ser filtrado por tu Moodle.
  • No se garantizan invocación automática ni todos los formatos en todas las plataformas.

Paletas y tipografías

Ver opciones visuales

Más recursos y nuevas distribuciones

Fichas, mapas, infografías, interactivas completas, retos y pasatiempos con soluciones. 56 modalidades adaptables a cualquier familia y módulo de FP.

Explorar recursos y ejemplos completos - Instalar y usar

Códigos y atajos por categorías

148 intenciones en 16 categorías, con una frase sobre su utilidad. Son ideas para redactar peticiones a una IA. Algunos nombres pueden ser reconocidos por ella; otros necesitan una explicación. No son comandos incorporados a la skill.

Escribe el código y el tema, añade nivel, objetivo, idioma y formato. Puedes combinar un recurso, una composición y un acabado: /worksheet /cycle /watercolor. Puedes escribir los nombres dentro de una frase, con o sin barra, explicando el resultado que buscas; la barra no activa una función especial. Para un plan de aprendizaje usa /studyblueprint; /blueprint representa una estructura técnica.

Indica ciclo y módulo, tarea profesional y RA/CA aportados.

Descargar catálogo TXT

Estructura, componentes y representación técnica (20)
  • /360view - Representar el mismo objeto desde varios ángulos; señalar vistas inferidas.
  • /anatomy - Nombrar partes y explicar su función con conectores precisos.
  • /cutaway - Abrir una zona para explicar el interior, conservando posiciones.
  • /layers - Separar niveles reales e indicar orden y función.
  • /xray - Mostrar estructuras internas como ilustración; no simular una prueba diagnóstica.
  • /explodedview - Separar componentes conservando alineación y orden de montaje.
  • /microscopic - Explicar estructuras a pequeña escala; no atribuir aumentos medidos sin datos.
  • /blueprint - Mostrar organización y vistas coherentes sin inventar cotas.
  • /handwritten - Combinar texto legible e ilustración de apoyo, evitando cursiva para lectura extensa.
  • /crosssection - Elegir y señalar un único plano de corte.
  • /isometric - Explicar relaciones espaciales sin presentar perspectiva como medición.
  • /orthographic - Mantener correspondencia entre alzado, planta y perfil.
  • /transparent - Revelar componentes conservando su posición.
  • /skeleton - Distinguir soportes y envolvente con funciones explícitas.
  • /wireframe - Mostrar geometría y vértices como modelo simplificado.
  • /mechanism - Seguir entradas, transformaciones y salidas mediante pasos verificables.
  • /assembly - Ordenar piezas y pasos sin sustituir instrucciones técnicas validadas.
  • /dimensioned - Usar solo medidas suministradas o verificadas; si faltan, entregar esquema sin cotas.
  • /scale - Usar referencias de tamaño verificadas; señalar si no está a escala.
  • /materials - Relacionar materiales conocidos con propiedades; marcar los no identificados.
Encuadre, escena e iluminación (12)
  • /productshot - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /portrait - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /topdown - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /macro - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /aerial - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /cinematic - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /streetphoto - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /night - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /goldenhour - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /rain - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /snow - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
  • /longexposure - Aplicar el tratamiento visual conservando la información relevante para aprender. Identificar la escena como recreación si modifica hechos observables.
Acabados visuales (14)
  • /watercolor - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /ink - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /pencil - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /comic - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /storybook - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /pixelart - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /lowpoly - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /clay - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /papercraft - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /collage - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /risograph - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /neon - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /stainedglass - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
  • /retro - Aplicar este acabado sin reducir legibilidad ni alterar relaciones, datos o etiquetas.
Diseño y comunicación visual (10)
  • /infographic - Sintetizar una pregunta en bloques con jerarquía.
  • /flowchart - Representar acciones y decisiones con salidas etiquetadas.
  • /mindmap - Agrupar ideas en ramas; etiquetar relaciones conceptuales cuando importe su significado.
  • /mockup - Presentar una propuesta y marcarla como simulación.
  • /poster - Dar prioridad a un mensaje y una acción de aprendizaje.
  • /icon - Simplificar sin perder el rasgo identificador.
  • /sticker - Crear apoyos visuales consistentes con etiquetas de significado.
  • /colorpalette - Asignar colores a funciones y verificar contraste.
  • /moodboard - Comparar dirección visual antes de producir el material.
  • /map - Distinguir localización real y esquema; no inventar coordenadas.
Edición y transformación (8)
  • /isolate - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /backgroundswap - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /remove - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /add - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /recolor - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /restore - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /translate - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
  • /clean - Editar solo el aspecto solicitado; conservar el contenido didáctico. Para traducir, revisar términos, unidades y espacio disponible.
Comprensión y explicación (7)
  • /explain - Explica un concepto con el nivel y la profundidad solicitados.
  • /simple - Reformula un contenido con lenguaje sencillo conservando sus condiciones esenciales.
  • /eli5image - Explica visualmente un concepto de forma muy sencilla, adaptando la analogía y el vocabulario a la edad indicada.
  • /summary - Resume un contenido conservando las ideas principales y sus límites.
  • /example - Ilustra una idea con un ejemplo concreto y contextualizado.
  • /analogy - Relaciona un concepto nuevo con otro conocido y señala dónde deja de funcionar la comparación.
  • /steps - Presenta un procedimiento como una secuencia de pasos claros y comprobables.
Organización y planificación (13)
  • /conceptmap - Relaciona conceptos mediante enlaces verbales que expresan proposiciones con significado.
  • /compare - Contrasta alternativas con criterios comunes y una conclusión justificada.
  • /timeline - Ordena hechos o etapas con fechas verificadas e indica si las distancias no representan duración.
  • /diagram - Representa relaciones o mecanismos mediante elementos, conexiones y una explicación textual equivalente.
  • /studyplan - Distribuye estudio y repaso por días o sesiones según el tiempo disponible.
  • /studyblueprint - Organiza prerrequisitos, conceptos, práctica y criterios para comprobar el avance.
  • /roadmap - Muestra hitos y dependencias de un recorrido de aprendizaje o proyecto.
  • /decision-matrix - Compara opciones frente a criterios explícitos para justificar una elección.
  • /canvas - Estructura la planificación de una tarea mediante bloques y preguntas guía.
  • /cycle - Representa un proceso recurrente con sus estados, retornos y ramificaciones.
  • /sketchnote - Combina palabras clave, dibujos y conexiones para sintetizar ideas.
  • /iceberg - Distingue metafóricamente lo visible de los factores subyacentes sin inventar proporciones.
  • /tree - Ordena una jerarquía mediante nodos y ramas con dependencias claras.
Estudio, memoria y repaso (5)
  • /cheatsheet - Condensa conceptos, fórmulas con sus condiciones, ejemplos y errores habituales en una hoja de repaso.
  • /flashcards - Crea tarjetas con pregunta y respuesta separadas para recuperar activamente lo aprendido.
  • /memorypalace - Asocia conceptos a lugares familiares de un recorrido mental para facilitar su recuerdo.
  • /questions - Formula preguntas para comprobar comprensión con las soluciones aparte.
  • /review - Revisa un material o aprendizaje con criterios explícitos y propone mejoras concretas.
Fichas y práctica (12)
  • /worksheet - Prepara una ficha con instrucciones, ejercicios y espacios de respuesta.
  • /vocabulary - Crea un glosario de términos clave con definición, ejemplo y apoyo visual cuando sea útil.
  • /stemchallenge - Plantea un reto que integra ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas con restricciones y producto comprobable.
  • /advancedlogic - Propone problemas de lógica con dificultad ajustada, pistas opcionales y soluciones justificadas.
  • /ejercicios-graduados - Practicar con dificultad progresiva: ejemplo resuelto, práctica con apoyo, práctica autónoma y transferencia.
  • /problemas-contexto - Aplicar conceptos: contexto suficiente, datos pertinentes, pregunta y justificación.
  • /lectura-comprension - Interpretar textos: texto propio o autorizado, preguntas literales, inferenciales y críticas.
  • /escritura-guiada - Producir textos: modelo, planificación, borrador, revisión y destinatario.
  • /analisis-errores - Explicar y corregir: respuesta ficticia, localizar el fallo, explicar y volver a resolver.
  • /laboratorio - Investigar: pregunta, variables, registro, interpretación y límites.
  • /ficha-manipulativa - Aprender actuando: material recortable, instrucciones, acción y observación.
  • /reto-multinivel - Profundizar con apoyos: mismo aprendizaje con andamiaje ajustado y ampliación por transferencia.
Juego y narrativa (10)
  • /game - Diseña un juego educativo con objetivo, materiales, reglas y cierre de aprendizaje.
  • /gameboard - Crea un tablero con turnos, tarjetas y respuestas para repasar contenidos.
  • /memory - Crea parejas de tarjetas para un juego de memoria con asociaciones conceptuales correctas.
  • /quizboard - Organiza preguntas en un tablero por categorías y dificultad con reglas y soluciones.
  • /escape-educativo - Integrar conocimientos: retos resolubles, pistas escalonadas, códigos validados y alternativa sin tiempo.
  • /cartas-retos - Aplicar por turnos: retos variados, niveles de ayuda, comprobación y puesta en común.
  • /cuento-problema - Comprender una situación de trabajo: caso ficticio, información relevante, decisiones y resolución justificada.
  • /roleplay - Argumentar desde perspectivas: roles ficticios, información, reglas de diálogo y evidencia individual.
  • /detectives-fuentes - Evaluar información: fuentes o fragmentos disponibles, pistas, contraste y justificación.
  • /reto-cooperativo - Resolver con participación: responsabilidad compartida, aportación individual y revisión del proceso.
Pasatiempos con propósito (8)
  • /wordsearch - Genera una sopa de letras comprobada con términos, pistas y solución separada.
  • /crucigrama - Recuperar conceptos: definiciones precisas, casillas, cruces compatibles y solución.
  • /autodefinido - Relacionar pistas y términos: pistas legibles junto a entradas, flechas inequívocas y solución.
  • /criptograma - Deducir y explicar: clave consistente, texto descifrable y tarea de interpretación.
  • /anagrama - Revisar forma y significado: letras exactas, pista semántica y frase de aplicación.
  • /domino-conceptos - Asociar y justificar: fichas recortables, parejas válidas y explicación de conexiones.
  • /bingo-conceptos - Identificar desde pistas: cartones válidos, lista de pistas, reglas y comprobación.
  • /laberinto-decisiones - Seguir un criterio: ruta determinada por respuestas, salida verificable y revisión del razonamiento.
Organizadores y visuales (1)
  • /organizador-causa - Argumentar causalidad: causas, evidencias, consecuencias y alternativas.
Interactivas completas (8)
  • /leccion-interactiva - Aprender y aplicar: activación, explicación, ejemplo, práctica con feedback y cierre.
  • /quiz-razonado - Comprobar comprensión: distractores plausibles, explicación por respuesta y reintento.
  • /clasificacion - Distinguir categorías: elementos, regla, contraejemplo y alternativa a arrastrar.
  • /ordenar-secuencia - Reconstruir un proceso: pasos suficientes, condiciones y explicación del orden.
  • /emparejar - Relacionar: parejas no ambiguas, feedback y transferencia.
  • /simulacion - Explorar un modelo: variables, unidades, supuestos, controles y explicación de límites.
  • /escenario-ramificado - Tomar decisiones: situación, consecuencias coherentes, retorno y reflexión.
  • /imagen-interactiva - Explorar partes: zonas accesibles por teclado, etiquetas y lista textual equivalente.
Secuencias y situaciones (8)
  • /situacion-aprendizaje - Resolver un encargo de trabajo: contexto, producto o desempeño, sesiones, tareas, evidencia individual y evaluación.
  • /estaciones - Practicar de distintas maneras: tareas completas, rotación, materiales, tiempos y registro individual.
  • /proyecto-abp - Investigar y producir: pregunta guía, fuentes, hitos, producto y revisión.
  • /indagacion - Construir una explicación: predicción, evidencia, análisis, conclusión y revisión.
  • /aula-invertida - Preparar y aplicar un procedimiento: recurso previo accesible, comprobación y tarea de aplicación en taller o aula.
  • /miniunidad - Conectar varias sesiones: activación, desarrollo, práctica, aplicación y cierre.
  • /salida-entorno - Relacionar aula y práctica: preparación, condiciones de acceso, registro y análisis sin datos personales.
  • /aprendizaje-servicio - Aplicar con finalidad social: necesidad real documentada, participación, acción y reflexión.
Repaso y evaluación formativa (6)
  • /ticket-salida - Detectar qué se entendió: evidencia breve ligada a una idea y decisión docente posterior.
  • /evaluacion-inicial - Identificar punto de partida: tareas diagnósticas, indicadores y apoyos; sin convertir automáticamente en nota.
  • /portafolio - Mostrar progreso: selección de evidencias, reflexión y criterios.
  • /rubrica - Valorar desempeño: indicadores observables, niveles diferenciados y ejemplos.
  • /autoevaluacion - Revisar el trabajo: criterios comprensibles, evidencia y siguiente acción.
  • /coevaluacion - Aprender al revisar: pauta, ejemplo de feedback respetuoso y revisión posterior.
Ampliaciones con referencias web (6)
  • /socratic - Guía el aprendizaje con preguntas y pistas antes de ofrecer una solución completa.
  • /spacedpractice - Programa sesiones de recuperación y aplicación del mismo contenido separadas en el tiempo.
  • /retrievalpractice - Pide recordar o aplicar lo aprendido antes de mostrar la respuesta y corregirla.
  • /fewshot - Utiliza ejemplos de entrada y salida aportados para reproducir el formato y los criterios de la tarea.
  • /decompose - Divide una petición compleja en subtareas ordenadas y entregables revisables.
  • /feedback - Comenta una respuesta según criterios concretos e indica una acción de mejora.